[1]
J. I. Niño González, U. Cuesta Cambra, y L. Martínez Martínez, «Publicidad in-game (IGA): un análisis exploratorio de patrones de personalidad y de respuesta biométrica mediante expresión facial, GSR y eye-tracking», Prisma Social, n.º 26, pp. 116–130, jul. 2019.