Alabau-Tejada, N. (2021) «Realidad Virtual, videojuegos y publicidad in-game: Un estudio experimental en el colectivo adolescente con implicaciones empresariales para la industria del entretenimiento», Revista Prisma Social, (34), pp. 106–123. Disponible en: https://revistaprismasocial.es/article/view/4359 (Accedido: 27 abril 2024).