1.
Alabau-Tejada N. Realidad Virtual, videojuegos y publicidad in-game: Un estudio experimental en el colectivo adolescente con implicaciones empresariales para la industria del entretenimiento. Prisma Social [Internet]. 30 de julio de 2021 [citado 25 de abril de 2024];(34):106-23. Disponible en: https://revistaprismasocial.es/article/view/4359