A gamified experience in learning triangles in geometry: degree of acceptance of technology

Authors

  • Ivanovnna Milqueya Cruz-Pichardo Pontificia Universidad Catolica Madre y Maestra - Campus Santo Domingo https://orcid.org/0000-0002-5135-3231
  • Julio Cabero-Almenara Universidad de Sevilla

Keywords:

Gamification, Geometry, Emerging Pedagogy, Mathematical Learning, TAM, methodology

Abstract

Gamification as an emerging pedagogy provides us with learning environments that allow students to be active, creative and autonomous, giving space for the empowerment of their learning styles and the development of their mathematical skills. In this work, the analysis of the degree of acceptance that students arouse in participating in a training experience based on Gamification, elements of Geometry and problem solving is presented.

The results obtained show that the students who participated in the training experience positively value the learning methodology based on gamification. This is evidenced both in the analysis of the Technology Acceptance Model and in active participation at all levels of experience.

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Author Biography

Julio Cabero-Almenara, Universidad de Sevilla

Catedrático de Didáctica y Organización Escolar de la Universidad de Sevilla. Facultad de Ciencias de la Educación de la  Universidad de Sevilla. Departamento de Didáctica y Organización Educativa .Universidad de Sevilla.

Director del grupo de investigación de Tecnologia Educativa 

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Published

2020-07-31

How to Cite

Cruz-Pichardo, I. M., & Cabero-Almenara, J. . (2020). A gamified experience in learning triangles in geometry: degree of acceptance of technology. Revista Prisma Social, (30), 65–87. Retrieved from https://revistaprismasocial.es/article/view/3744