The Digital Matryoshka: Interface Design and Intradiegetic Systems in Video Games: Star Wars Outlaws (2024)
DOI:
https://doi.org/10.65598/rps.6277Palavras-chave:
intradiegético, interfaces, diseño gráfico, videojuegos, lenguaje visualResumo
En el diseño contemporáneo de videojuegos se observa una creciente incorporación de sistemas lúdicos intradiegéticos: juegos o dispositivos interactivos que existen dentro del propio mundo del juego y que pueden ser utilizados tanto por el personaje como por el jugador. Este fenómeno produce estructuras de “sistemas dentro de sistemas” que pueden interpretarse como una forma de “mise en abyme” interactiva, que en este trabajo se propone denominar “matrioska digital”. El presente estudio aborda estos sistemas desde la perspectiva del diseño de interfaces, partiendo de la hipótesis de que el cambio entre sistemas lúdicos dentro del videojuego se comunica principalmente a través del lenguaje visual de la interfaz. La investigación adopta un enfoque cualitativo basado en el análisis visual del videojuego Star Wars Outlaws (2024), seleccionado como caso de estudio por su uso de dispositivos intradiegéticos interactivos. La metodología se centra en la organización perceptiva de la interfaz, su identidad gráfica y los mecanismos de interacción que estructuran la experiencia del jugador. Los resultados permiten identificar estrategias visuales que comunican el cambio de sistema lúdico dentro de la experiencia interactiva, así como distintos grados de autonomía estética entre el sistema principal y los sistemas intradiegéticos. En este sentido, la investigación plantea que el diseño visual de estas interfaces funciona como marcador visual de transición entre sistemas lúdicos. Como conclusión, el estudio propone un marco de análisis orientado al estudio visual de interfaces intradiegéticas y su papel en la organización de sistemas lúdicos integrados dentro del videojuego.
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